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wepokerAPP博雅互动前三季净利8207万降六成 “德州扑克”占营收73%

发布时间:2026年04月29日 来源:微扑克农业发展有限公司

  在2008年开始转型网络棋牌类游戏★ღ◈ღ★,并在当年推出首款棋牌类游戏《德州扑克》而风靡市场的博雅互动如今却是麻烦缠身★ღ◈ღ★。

  近日★ღ◈ღ★,博雅互动发布今年第三季度业绩公告★ღ◈ღ★,公司营收额再度下滑★ღ◈ღ★,净利润也直接腰斩★ღ◈ღ★。2019年前三季度★ღ◈ღ★,博雅互动实现营收2.46亿元★ღ◈ღ★,同比下滑33.5%★ღ◈ღ★;实现归母净利润8206.8万元★ღ◈ღ★,同比下滑56.3%★ღ◈ღ★。

  对于业绩腰斩★ღ◈ღ★,博雅互动在报告中表示★ღ◈ღ★,这主要是受到Apple公司对线上应用程序进行整顿★ღ◈ღ★、国内预期将出台的《棋牌类网络游戏管理办法》可能禁止德州扑克游戏wepokerAPP★ღ◈ღ★、和网页游戏发展走弱的影响百家乐破解方法wepokerAPP★ღ◈ღ★。

  事实上★ღ◈ღ★,和一般电子竞技项目相比百家乐破解方法★ღ◈ღ★,棋牌游戏门槛低★ღ◈ღ★,拥有更广泛的大众基础★ღ◈ღ★,靠着《德州扑克》★ღ◈ღ★、《斗地主》★ღ◈ღ★、《四川麻将》等几款简单产品★ღ◈ღ★,博雅互动赚到盆满钵溢★ღ◈ღ★,并于2013年11月登陆港交所★ღ◈ღ★。

  记者注意到★ღ◈ღ★,《德州扑克》作为博雅互动的核心产品★ღ◈ღ★,支撑着公司的整体业绩百家乐破解方法★ღ◈ღ★。2019年前三季度★ღ◈ღ★,《德州扑克》游戏产生收入1.81亿元★ღ◈ღ★,占公司营业收入的73.53%★ღ◈ღ★。不过★ღ◈ღ★,长期以来主要靠一款产品支撑业绩★ღ◈ღ★,对于博雅互动来说一直是一个较大的风险★ღ◈ღ★,博雅互动也多次在年报中强调过★ღ◈ღ★。

  12月6日★ღ◈ღ★,对于公司目前被质疑主营产品单一存风险及行业竞争等问题★ღ◈ღ★,长江商报记者向博雅互动发送采访函★ღ◈ღ★,但是截至发稿前★ღ◈ღ★,对方未予回复★ღ◈ღ★。

  近日★ღ◈ღ★,博雅互动披露2019年三季度业绩公告★ღ◈ღ★,公告显示★ღ◈ღ★,第三季度公司营业收入8504.1万元★ღ◈ღ★,同比增长0.4%★ღ◈ღ★,净利润1895.4万元百家乐破解方法★ღ◈ღ★,同比下降44.62%★ღ◈ღ★。总体来看★ღ◈ღ★,2019年前三季度★ღ◈ღ★,公司营业收入2.46亿元wepokerAPP★ღ◈ღ★,同比下降33.5%★ღ◈ღ★,净利润8206.8万元★ღ◈ღ★,同比下降56.35%★ღ◈ღ★。

  从具体数据来看★ღ◈ღ★,德州扑克游戏是公司的核心产品★ღ◈ღ★。2019年前三季度★ღ◈ღ★,博雅互动的德州扑克游戏实现营收1.81亿元★ღ◈ღ★,占总营收比约73.58%★ღ◈ღ★;而其他棋牌类游戏营收仅为6497.7万元★ღ◈ღ★。此外★ღ◈ღ★,德州扑克游戏的营收额同比下滑了35.5%★ღ◈ღ★;其他棋牌游戏营收同比下滑27%★ღ◈ღ★。

  对于业绩腰斩★ღ◈ღ★,博雅互动在报告中表示★ღ◈ღ★,这主要是受到Apple公司对线上应用程序进行整顿★ღ◈ღ★、国内预期将出台的《棋牌类网络游戏管理办法》可能禁止德州扑克游戏★ღ◈ღ★、和网页游戏发展走弱的影响★ღ◈ღ★。

  其实wepokerAPP★ღ◈ღ★,纵观这半年来的App Store★ღ◈ღ★,苹果对上架应用的监管越发严格★ღ◈ღ★,下架和清榜的应用持续增多★ღ◈ღ★。据七麦数据显示★ღ◈ღ★,今年7月★ღ◈ღ★,App Store共计下架产品共计69086款★ღ◈ღ★,整体下架产品数量依旧庞大★ღ◈ღ★,游戏类App下架数量最多★ღ◈ღ★,共计10195款★ღ◈ღ★。

  而德州扑克的危机也不容忽视wepokerAPP★ღ◈ღ★,博雅互动在财报中表示★ღ◈ღ★:市场传闻《棋牌类网络游戏管理办法》将出台★ღ◈ღ★,下架德州扑克类游戏★ღ◈ღ★;虽政策尚未出台★ღ◈ღ★,但部分平台已经对相关产品进行了下架处理★ღ◈ღ★。

  虽然公司已经采取了低调措施★ღ◈ღ★,官网的核心产品栏目中★ღ◈ღ★,已不见了《德州扑克》的相关宣传★ღ◈ღ★,但是对其收入还是造成了一定影响★ღ◈ღ★。显然★ღ◈ღ★,在该领域面临严苛监管的行业环境下★ღ◈ღ★,对核心产品为《德州扑克》的博雅互动来说可谓是一记重击★ღ◈ღ★。

  值得注意的是★ღ◈ღ★,2018年5月★ღ◈ღ★,因涉嫌赌博百家乐破解方法★ღ◈ღ★,联众(06899.HK)副总裁等一干人等被捕★ღ◈ღ★,冻结涉案资金超亿元★ღ◈ღ★,而所涉游戏项目正是博雅互动旗下的德州扑克游戏★ღ◈ღ★,一时行业风声鹤唳★ღ◈ღ★。

  因多重因素★ღ◈ღ★,博雅互动的运营情况每况愈下★ღ◈ღ★。2019年前三季度★ღ◈ღ★,公司每月活跃用户数量和付费用户数量分别同比下降37.4%★ღ◈ღ★、30.3%★ღ◈ღ★,所有运营指标中★ღ◈ღ★,只有《德州扑克》产品的付费用户平均收益上涨50%★ღ◈ღ★。

  具体来看★ღ◈ღ★,2019年第三季度★ღ◈ღ★,公司付费玩家数及用户数较2019年第二季度呈现略微下降百家乐破解方法★ღ◈ღ★,其中wepokerAPP★ღ◈ღ★,付费玩家数量从2019年第二季度的约40万人减少6.3%至2019年第三季度约37万人★ღ◈ღ★;每日活跃用户数从2019年第二季度的约241万人减少0.7%至2019年第三季度的239万人★ღ◈ღ★。

  对此★ღ◈ღ★,产业时评人张书乐在接受长江商报记者采访时说道百家乐破解方法★ღ◈ღ★,“棋牌类游戏进入门槛低★ღ◈ღ★、政策风险大★ღ◈ღ★,对于博雅互动这种单爆款打天下的游戏公司来说★ღ◈ღ★,其出现大幅波动并不奇怪★ღ◈ღ★。此外★ღ◈ღ★,玩法固定★ღ◈ღ★,也让单一爆款的博雅互动在游戏体验上很难和竞争者有太多区别★ღ◈ღ★,但在刺激付费用户的活跃度上★ღ◈ღ★,却缺少有效办法★ღ◈ღ★。此外★ღ◈ღ★,某些竞品在一些政策边界上玩擦边球★ღ◈ღ★,也会导致付费用户的流动★ღ◈ღ★。”

  据相关数据统计★ღ◈ღ★,在上市之前★ღ◈ღ★,博雅互动的主要产品《德州扑克》在2010年百家乐破解方法★ღ◈ღ★、2011年★ღ◈ღ★、2012年及2013年上半年产生的收益分别占公司总收益的90.5%★ღ◈ღ★、88.2%★ღ◈ღ★、91.3%和89.1%★ღ◈ღ★。

  2013年11月★ღ◈ღ★,博雅互动在港交所挂牌上市★ღ◈ღ★,成为在港上市的第二家中国内地游戏公司★ღ◈ღ★。在香港联交所上市当日★ღ◈ღ★,获近7.7万人认购★ღ◈ღ★,公开发售获超购831倍★ღ◈ღ★,认购一手中签率仅10%★ღ◈ღ★,冻资868亿港币★ღ◈ღ★,成为香港新股当年的“冻资王”★ღ◈ღ★。

  上市首日★ღ◈ღ★,博雅互动开盘报6.75港元★ღ◈ღ★,相较招股价高出26.12%★ღ◈ღ★,随后冲高继而温和回落★ღ◈ღ★,收盘报6.09港元★ღ◈ღ★,涨13.83%★ღ◈ღ★。截至收盘★ღ◈ღ★,公司市值高达44.93亿港元★ღ◈ღ★。

  然而如今的风光早已不在★ღ◈ღ★,根据最新的股价显示★ღ◈ღ★,截至2019年12月4日★ღ◈ღ★,博雅互动的股价是1.03港元/股★ღ◈ღ★,总市值为7.79亿港元★ღ◈ღ★,较上市股价高峰已经跌去了83%wepokerAPP★ღ◈ღ★。

  其实★ღ◈ღ★,博雅互动的“没落”除了与其主营产品单一以及市场监管严苛外★ღ◈ღ★,还有一点重要的原因就是目前市场上的棋牌类游戏同质化严重★ღ◈ღ★,毕竟在大平台的竞争上★ღ◈ღ★,腾讯毫无疑问吃掉了大部分市场★ღ◈ღ★,而在地方市场上★ღ◈ღ★,博雅互动又不得不与这些近两年兴起的地方属性强的棋牌公司竞争★ღ◈ღ★。

  面对行业的动荡以及激烈的竞争★ღ◈ღ★,博雅互动并没有选择坐以待毙★ღ◈ღ★。长江商报记者注意到★ღ◈ღ★,公司开始推动旗下产品积极“出海”★ღ◈ღ★,扩展海外市场和其他棋牌游戏业务★ღ◈ღ★,由此抵消政策风险带来的影响★ღ◈ღ★。2019上半年博雅互动的海外营收远超国内★ღ◈ღ★。

  2019上半年★ღ◈ღ★,博雅互动的简体中文版本游戏收入约为2488万元★ღ◈ღ★,而其他语言版本的游戏收入则约为1.36亿元★ღ◈ღ★,约占总营收84%★ღ◈ღ★。

  另一方面★ღ◈ღ★,博雅互动通过举办电竞赛事扩大自身品牌影响力★ღ◈ღ★。2019年第三季度★ღ◈ღ★,博雅互动集团成功举办了2019“博雅杯”斗地主公益赛-长沙站★ღ◈ღ★、2019“博雅杯”象棋公益赛-深圳站及2019“博雅杯”象棋公益赛-长沙站★ღ◈ღ★。“棋牌游戏无论是作为智力运动赛事还是电竞赛事★ღ◈ღ★,本身都大有可为★ღ◈ღ★。但由于玩法较为固定★ღ◈ღ★,可腾挪的空间也较小★ღ◈ღ★,加上容易触碰政策红线★ღ◈ღ★,因此博雅才更热衷于选择赛事+出海的模式★ღ◈ღ★,在某些相对政策宽松的海外市场进行拓展★ღ◈ღ★。不过未来★ღ◈ღ★,博雅互动怎样结合自身的品牌优势★ღ◈ღ★,做出差异化的棋牌游戏产品才是最为关键的★ღ◈ღ★。”张书乐谈道★ღ◈ღ★。微扑克官方★ღ◈ღ★,微扑克app下载★ღ◈ღ★。线上德扑★ღ◈ღ★。新能源动力★ღ◈ღ★,农业营销★ღ◈ღ★!

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